小梅子碎碎唸

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‧你是蘋果的新用戶還是 OIKOS 的新朋友?假如你不知道去哪問問題,這裡是你第一個可以看看問問的地方喔。

#1 2006-10-18 17:16:25

droger
好朋友
註冊日期: 2005-02-09
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人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life



http://lindenlab.com/images/seclife2_80_91.gif
Second Life是一個線上的虛擬人生遊戲,這是由Linden Lab開發的線上虛擬世界遊戲,遊戲可在免費註冊帳號後,下載用戶端程式登入使用,支援WIN/MAC/Linux三種平台。除此之外還支援Ruby語言讓人開發Plugin,網路上也出現了自己寫出3D物件 For Second Life 的Plugin文章,雖然還在發展中,不過均已經有了初步的結果。

這個遊戲最近在國外也特別受到了矚目,因為許多公司都正式進駐到這個虛擬世界當中,包括路透社、CNET、WIRED雜誌昇陽也在遊戲裡設立了自己的虛擬總部其他許多公司也在陸續準備進駐當中,像是TOYOTA、愛迪達等等,整個虛擬世界的營運逐漸完備,並且將發展出一個新的獨立經濟體,最明顯對此感到注意的就是,美國的稅捐機關甚至已經開始打算對從虛擬世界的獲利來課稅

以下是Second Life的部分操作簡介

最後修改: droger (2006-10-18 18:27:19)


網誌-droger的資訊心得整理:
http://droger.pixnet.net/blog

離線

 

#2 2006-10-18 17:20:30

droger
好朋友
註冊日期: 2005-02-09
文章數: 735
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-1.jpg
首先在前往註冊好Second Life世界的帳號,安裝前請先參考系統需求,下載了登入程式之後就可以準備登入進去Second Life的世界。

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-2.jpg
第一次啟動會有針對帳號的人物設定,設定完畢之後就會進入這樣的登入畫面,一開始Load虛擬世界的模組需要一點時間。

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-3.jpg
啟動完畢之後就會就會看到自己的畫面,這時候按方向鍵就可以移動,按下滑鼠右鍵選擇Appearance可以更改外型設定,右上角有個綠色的L$0就是目前擁有的虛擬貨幣。

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-4.jpg
這邊就可以更改外觀造型,自己是還沒仔細研究要怎樣修改,可能有提供一些現成的模組,但是應該要收費。

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-5.jpg
一開始到新手島會有一些指示教你使用一些基本的功能。

http://droger613.googlepages.com/2ndlife-6.jpg
遊戲畫面最上方提供了一些額外的功能,尤其像是上傳模組給自己使用,當然這樣的服務是需要付費的。

Second Life功能還蠻多的,一時之間介紹不完,反正是免費的遊戲,有興趣的人可以自己前往嘗試看看,祝大家在虛擬的世界也可以闖出一番天地。

最後修改: droger (2006-10-18 18:14:06)


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#3 2006-10-18 18:49:41

Meowmeow
愛在OIKOS蔓延時..
來自: 台北
註冊日期: 2006-02-26
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

我常看我歐美朋友玩Second Life當貓科動物,這應該是最熱門的免費遊戲吧(進入免費但弄東西要花錢)。 hmm

最後修改: Meowmeow (2006-10-18 18:51:58)


Chita,一個野性獸圖聖殿。

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#4 2006-10-18 20:04:37

cjohnny_tai
好朋友
註冊日期: 2005-12-02
文章數: 742

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

這種遊戲造就不少成功人士
虛擬貨幣更是可以換真的錢
有一個中國女生靠虛擬土地買賣也是賺不少錢

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#5 2006-10-18 20:44:44

Meowmeow
愛在OIKOS蔓延時..
來自: 台北
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

這是Universal的軟體嗎?

更正:有。 hmm

http://secondlife.com/_img/icons/apple_35h.gif

最後修改: Meowmeow (2006-10-18 20:48:28)


Chita,一個野性獸圖聖殿。

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#6 2006-10-18 22:11:02

魏藥
講過話
註冊日期: 2006-08-29
文章數: 10
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

我也想玩「第二人生」說 ~
可是我沒有信用卡可以做驗證...=_=


安安啊~^_^~...
Reala>整天都被主人操~T_T...

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#7 2006-10-18 22:34:41

runwyt
有好感
來自: TAIPEI
註冊日期: 2006-08-11
文章數: 48

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

沒有中文玩起來真辛苦...hmm

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#8 2006-10-18 23:00:07

Meowmeow
愛在OIKOS蔓延時..
來自: 台北
註冊日期: 2006-02-26
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

這對沒有信用卡的我有些辛苦,而且每次得思考我得花多少錢打扮哩。


Chita,一個野性獸圖聖殿。

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#9 2006-10-18 23:46:35

huangpeter
交朋友
來自: 鹿港
註冊日期: 2006-05-31
文章數: 204
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

來去試試吧,當成我的第一次網路遊戲吧。
(雖然我看了不少的網遊的小說,哈)
Huang Emu


故事是從蘋果2開始的…
-請點點 小花趴趴走

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#10 2006-10-18 23:53:41

Esh
好朋友
來自: 葛飾區龜有公園前
註冊日期: 2005-12-10
文章數: 336

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

希望不要玩物喪志
我也經不起好奇
玩玩看了

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#11 2006-10-19 00:13:19

droger
好朋友
註冊日期: 2005-02-09
文章數: 735
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

魏藥 寫過:

我也想玩「第二人生」說 ~
可是我沒有信用卡可以做驗證...=_=

免費帳號不需要信用卡驗證的
沒記錯的話信用卡驗證那邊有個選項是
可以選no 不需要之類的(忘記詳細敘述)


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#12 2006-10-19 01:32:13

Meowmeow
愛在OIKOS蔓延時..
來自: 台北
註冊日期: 2006-02-26
文章數: 8146
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

可以變成動物嗎?

沒關係,我的PayPal還有錢...

最後修改: Meowmeow (2006-10-19 01:43:30)


Chita,一個野性獸圖聖殿。

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#13 2006-10-19 03:51:18

嘿休嘿休
交朋友
註冊日期: 2005-02-09
文章數: 179

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

Gee, it needs a G4 processor or better.
My poor ibook.....

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#14 2006-10-19 03:52:43

花園搖滾
有好感
註冊日期: 2005-02-09
文章數: 97

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

都是英文真眼花...
不過我下載的程式居然不能開(無法裝載磁碟影像檔)
雖然註冊帳號了..但還是不能玩

哎沒緣份.......就算了...擺著吧.....

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#15 2006-10-19 03:55:45

wowstanley
有好感
註冊日期: 2005-09-14
文章數: 87

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

我玩過兩個月的Second Life,,那是一個很奇妙的體驗,說不上是一個遊戲,玩久了真的像是在經營另外一個自己...

Second Life裡隨時隨地都有事件在發生,全都是居民自發性的活動,例如主題Party和免費的吃角子老虎(最多這種活動),拍賣,新手教學課程等等,由於可以串流實況音訊跟視訊,因此有電影院,我甚至還參加過日本人的Party還有真的DJ在主持...

這遊戲好玩得地方在於 You can do anything you want in Second life. 光是探索整個世界就玩不完了,還可以製造東西來賣,由於太容易沈迷,現在我不碰,不過在日常生活的某些場景,常常會想到Second Life...

cjohnny_tai兄提到的是 Anshe Chung http://www.anshechung.com/ 曾經跟她聊過一下,她的房地產事業實在是很驚人,另外Suzanne Vega在SL裡面辦過演唱會,不過我錯過了...

big_smile

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#16 2006-10-19 05:55:13

ahst
好朋友
來自: 麥城,米國
註冊日期: 2005-08-03
文章數: 780
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

這圖案跟"二十世紀少年"裡"朋友"的圖騰好像哦?!


Where am I?

How are you?

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#17 2006-10-19 06:00:14

ancorena
熱戀中
來自: 火星上空
註冊日期: 2005-02-09
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

New Age的設計構想裡好像常常會看到手的圖案。
我猜有佛教的「異國」風情在裡面吧。


啊哈!說得好。拍拍手。憤怒用完了。做我自己以為是正事的正事。

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#18 2006-10-19 11:49:28

cjohnny_tai
好朋友
註冊日期: 2005-12-02
文章數: 742

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

September 18, 2006

Second Life 的社群觀點
這一篇是我給數位文化誌的文章,於 2006/08/14 刊登在 http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp … T_ID=41563 。請注意,這一篇文章並不授權各位讀者任意作為商業使用。

Second Life 的社群觀點
當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。

Second Life ( http://secondlife.com ,以下簡稱 SL)是由 Linden Lab 在 2003 年時所建立的線上遊戲,不過這個線上遊戲跟台灣所熟知的線上遊戲恐怕有點兒不同:在這個遊戲裡沒有甚麼技能點數、經驗值、等級、打怪或轉職這回事,也沒有任務、解謎或組隊;這麼說吧, SL 並不是戰鬥導向的線上遊戲,而是社交導向的線上遊戲。說到社交型的線上遊戲,其實在美國也是行之多年;早在十多年前,當台灣的大學生沈迷於「東方故事」系列的 MUD 時,美國就已經不知道有多少 MOO 系統的社交型 MUD 。社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一。

身為這個時代的線上遊戲, SL 不可免俗地採用了全 3D 的圖形介面,但 3D 的外表並非 SL 唯一的過人之處。在 SL 中,行動是自由的──人物可以飛翔於天際,傳送移動到其他大陸;可以隨時變更所扮演的性別(甚至不一定要扮演人類),改變外貌特徵,在皮膚上刺青,並隨喜好變更衣著……但是這些還不是真正的自由。在 SL 中,任何人都可以建立 3D 物件,甚至撰寫程式以做出複雜的動作或達成原先辦不到的事──例如玩家互殺 (PK) 、搭乘或操作陸海空交通工具、跳舞等。沒錯,在這個遊戲中可以撰寫程式,用的是一套類似 C 語言的 LSL (Linden Scripting Language, Linden 腳本語言) ;在 SL 的「新手村」中,就有一套完善的手冊,能讓多數人在七天內就寫出自己的第一支程式。

那麼不會寫或者不想寫程式的人要怎麼辦? SL 遵循著資本主義的供需原則,人們想要的東西,自然有人會生產來銷售。 SL 中通行的貨幣是 L 幣,可以在 SL 中與人交易;賺取 L 幣則有多樣管道,包括去舞廳跳舞給別人看、販賣自己寫的物件(衣著服飾、髮型、刺青、道具以及用來做出複雜動作的「動作球」等,最後一種當然涉及了程式寫作)、販賣房屋土地,甚至是花用現實世界中的錢幣來購買。看到這其中的經濟活動了嗎?在 SL 的官方網站上,有著買賣 L 幣的介面,而 L 幣跟美金的匯率則是跟真實世界的匯率變化一樣,會根據買賣的情形而有所波動。

既然有著這種匯兌關係,表示 SL 的居民也可以把 L 幣兌換回美金;在 SL 中有一位 Kermitt Quirk (他在真實世界中的名字是 Nathan Keir)就創造了一個叫 Tringo 的電玩,為他賺進了不少的美金;這款遊戲稍後並被「移植」回真實世界中,讓不在 SL 的人也玩得到。

除了經濟活動外, SL 還有更多與真實世界掛勾的地方。舉例來說,舉凡刺青、衣服的圖案、建築的材質乃至於物件的圖案等,通通都可以上傳到 SL 中;除了圖片素材外,音樂、影片也可以放進 SL ,甚至可以把 SL 內的某個螢幕接到真實世界中的攝影機或 webcam ,直接在 SL 內播送。因此, SL 內也就充斥著音樂會、演奏會、影片放映會甚至是研討會;而且這些活動還會顯示在 SL 網站的大地圖上,當人們瀏覽網頁時,用滑鼠一點, SL 中的角色就會傳送到那個地點,這可以說是所謂 Web 2.0 的絕佳實做了。

不過,大家一定都很好奇,這樣子漫無目的的線上遊戲真的行得通嗎?根據 SL 自己的說法,在一般的虛擬社群中,不管是傳統網頁、 Wikipedia 或者是 Linux 界,使用者參與、貢獻的比例大約都低於 1% ,亦即絕大多數的使用者都是瀏覽者、終端使用者,而非內容撰寫者或修改程式碼的黑客;但是在 SL 中,使用者產出的比率卻高達 30% ,幾乎每三個居民中,就有一個有在製作物件、撰寫程式或產出內容。

是甚麼力量,讓 SL 如此有別於其他虛擬社群平台呢?筆者認為前述「與真實世界掛勾」乃是重要的因素之一,因為任何社群的本質還是這些活在真實世界的「人」,線上世界祇不過是打破某種藩籬之後的投影而已,並不會改變「人」身為「人」的本質;因此正視這種關連,並且利用了這種關連的 SL ,有助於拉近真實世界中人們的距離,進而能夠促進在 SL 中的互動,形成正向循環。

另一方面, SL 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說 SL 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 SL 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。

於是,我們可以在 SL 中找到各式各樣有趣的計畫。有一些人把現實世界中的科學博物館複製到 SL 中,讓 SL 的居民可以瀏覽整個科博館的各種展覽品;有幾位醫師在 SL 開起了診所,提供醫療咨詢服務;有大學教授在 SL 中建立了實驗室,按照實際的課程內容來授課,並讓參與的學員也能操作實驗……許許多多我們原先沒有想過、或者不認為社群能辦到的事,都在 SL 發生了。過著幾年,如果 SL 變成了主流的網路介面,筆者也不會感到意外吧。

當然 SL 還不是所有人的極樂天堂。完全 3D 的圖形化介面,意味著對 CPU 、記憶體以及顯示卡的要求;而人人可上傳、連線使用的影音素材,更是對網路頻寬的嚴苛考驗。至於真實世界中層出不窮的搗蛋份子, SL 中當然也少不了。即便如此, SL 還是利多於弊的;真要弄清楚這到底是怎麼樣的一個世界,不妨還是註冊個免費帳號,親自體驗一下吧!

由 Jedi 於 September 18, 2006 12:42 AM

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#19 2006-10-19 11:50:42

cjohnny_tai
好朋友
註冊日期: 2005-12-02
文章數: 742

Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

Second Life 的虛擬世界大探險  其他最新文章
October 5th, 2006 by Mr. 6


美國人做的虛擬線上遊戲「Second Life」(簡稱SL,照片集請按此)目前只擁有大約40萬名使用者,以17%的龜速緩慢增加中,和魔獸世界(World of Warcraft)的全球700萬會員相比只是一隻小蟲,加上相似的競爭者還有Entropia Universe(原Project Entropia)、There、DotSoul、Active World、Croquet Project、RedLightCenter,其他國家如英國的Habbo Hotel,如果把「天堂」也算進去的話又多了好幾十家橫衝直撞的競爭者,但SL的立足點卻讓它面對競爭如清風一拂,因為與其稱SL為一個遊戲事業,倒不如稱它作一場人類大試驗,這是一個給大人玩的遊戲、也是未來的嘗試。知名部落客Jedi形容,SL屬於「社交型」而非「戰鬥型」的線上遊戲。對SL情有獨鍾的知名部落客Robert Scoble更已經警告微軟,SL將會是未來可以威脅微軟視窗的一套新的「中央處理系統」(Operating System)。


SL究竟為何這麼被看好?原因還是它所花的使力之處,儘管很多遊戲已經讓玩家自製很多東西,插手的愈來愈少,但仍能感覺到一雙隱形的大手,畢竟遊戲仍然是一件產品。而SL一開始就努力的把這雙大手移開,它是在製作一個電影裡完全虛幻世界的夢想,讓SL的立足點一開始就與眾不同。它提供非常之少,希望求得更多;它的遊戲完全沒有劇情,也幾乎沒有任何預設的空間與人物,幾乎是一片空白。責開發SL的Linden Lab公司花心思構出一個「完全開放式」的方式,提供了細膩且完備的API可以自寫次程式,對於不會願寫邏輯的也有200多種外觀的調整選項,可以調出自己想要的長相,然後以3D工具自製東西,讓所有玩家都可以看到並使用。假如完全懶得自製的玩家,也可以向別人買現成的。據說Linden Lab本身在開發與經營此遊戲時也大量使用目前網路上的開放碼產品如Apache、Squid、Jabber、Mono、uBrowser,他們是真正懂也真正想玩「開放精神」的遊戲廠商。


我的書裡也以虛設的「ZH共和國」為例,提到虛擬世界的擴張,甚至「開闢另一個地球」,會是2017年未來八大趨勢之一:

 


「ZH共和國」不強調五光十色的3D技術,只強調隨時都可以「進機」,從遊戲主機、電腦、手機甚至公共場所的觸控式面板都可以登入…遊戲情節隨時受全球其他近億名玩家牽動。2017年,有一半的玩家一天內要「進機」好幾次,每次短則五分鐘(趁上廁所時用手機查看一下),長則二、三個小時(坐在電視機或電腦前慢慢的破關)。無怪有人說,這些玩家有一半的人生是活在虛擬世界中。


「ZH共和國」為史上最大的虛擬世界,遊戲的主機跨國散布在五大洲、由上百萬台主機共同運作維持…它完全沒有預設劇情,而「遊戲規則」將仿造大自然的原則,由玩家自己互動,自行決定「未來」。沒玩遊戲的時候,遊戲裡的時間照樣繼續進行,跨國的語言障礙完全不存在於虛擬世界中,大多時候其實玩家是在跟外國人交談,由軟體直接翻譯成聽得懂的語言。玩遊戲不只從電腦、電視,其實從手機甚至公共場所的觸控式面板都可以登入、開打,而所有的情節也不再儲存於手邊的卡帶,可跟著身份證隨身帶著走;虛擬世界裡的錢幣將仿照世界的錢幣的匯率與交易規則,並完全交由熟悉金融的證券商來辦理,投資者日眾的情況下,各金融機構視情況還會視需求來發行權證、期貨等各式各樣的衍生性金融產品;虛擬世界中的房地產與「寶物」皆可以買賣投資,它們的價值將採浮動制,隨著虛擬與真實世界的貿易交流狀況而漲跌。


「三代網路」(Web 3.0)的架構隨著虛擬世界而出現,個人製作的小東西,透過網路的集眾志成城的方式傳遞,並沿路添加新元素,著作權歸屬於所有曾經貢獻過的每個人所有。而讓人上癮的「遊戲中的小型寄生遊戲」更如雨後春筍冒出,有些遊戲可能早上才寫好,下午就吸引了全球上萬人下載開始使用,速度之快,使得學者、政府官員、分析師及消費者觀察組織都還來不及評估,太多人已「中了毒」;其中譬如「我也是傳媒」寄生小遊戲,據說是由兩個大學生花了六天五夜完成一個小小的虛擬網站,讓所有「ZH共和國」玩家都可以嘗試「狗仔隊」的樂趣;這狗仔隊專司虛擬的世界,一開始只是竊聽某段有趣的對話,截下來互相分享;玩家漸漸愈玩愈火,虛擬世界裡也有些男女情事,性感照片的傳送等等,都被「我也是傳媒」給攔截下來。


虛擬世界已經漸漸無法為人所負荷,但它們又不能關掉,政府為了安撫民眾的失業問題甚至還得刻意維持虛擬世界的經營;為了讓遊戲公平,全球的所有主機得保持24小時「永不當機」的完美狀態……2017年,城市人口正式超過鄉村人口,城市漸無法負荷,於是美國開始在亞歷桑那州、阿拉斯加,中國則開始在新疆和青海大幅建造「新衛星城市」,將仿造「ZH共和國」的建築與擺設,吸引虛擬族移民過去。


 

開了三年,日漸成熟的SL顯然已有推動經濟的力量,Popular Science幫SL算出它的國民生產總額(GDP)已達$6400萬,而也有很多人在上面真正做起生意來(根據Wikipedia資料),其中包括全球知名的大公司,譬如專門做虛擬裝繕的公司MillionOfUs就幫Toyota做了一部虛擬的Scion xB跑車,另一間公司The Electric Sheep Company也幫美國職棒大聯盟MLB在SL中開了一場紐約洋基對波士頓紅襪的虛擬棒球賽。虛擬建築家Electric Artist更幫Starwood旅館集團新蓋的飯店先蓋了一棟虛擬版讓人試用,而虛擬行銷公司Rivers Run Red則在幫愛迪達公司做更深入的虛擬,而其中有個叫做Fizik Baskerville的傢伙更被迪士尼看上,請他幫忙在SL裡製作並經營一些卡通的人物與場景。另外還有很多公司專門等著要做虛擬生意,譬如Anshe Chung Studios專門買賣房屋,The OtherLand Group專門買賣郊外漂亮的土地,在實體世界都已經變成擁有十人以上的正式登記公司。


所以這個遊戲為何會成功?它除了開放很多之外,它也抓到了一個重點,那就是對於虛擬錢幣的設計(稱為Linden Dollar,L$)絕不馬虎,LindeX Currency Exchange每天隨交易而浮動,目前一美元大約可換到300元L幣。而每位新玩家剛加入SL就可得到250元L幣,此後每個星期都可以拿到50元的L幣的最低補助,接下來SL幾乎不管了,玩家得靠自己掙錢,也可以拿來購買想要的虛擬物品,或投資再轉賣。人生不也是這樣嗎?我們說我們工作是為了夢想、為了人生,但這世界的資源依然是受$$所支配。SL緊抓著人類社會最基本的要素,然後把剩下的交還給玩家去玩,自己就玩出一個「第二世界」(Second life)了。


當然,SL建立「第二世界」的大實驗肯定會有很多衍生的問題,譬如,從SL賺到的錢怎麼繳稅?萬一Linden突然當機怎麼辦?錢不見了誰要陪?或許,有些問題在不久後可毀了一時不察的Linden Lab,卻無法阻擋SL背後的一股趨勢,引領它走到Second Life第二版、第三版、第四版;或許SL可以避過所有線上遊戲都無法逃避的生命周期,變成一個永恆成長、永續經營的線上遊戲,因為它就像Windows、eBay、Yahoo一樣,成為一個人們日常生活的沿伸,而不只是和日常生活無關的休閒遊戲。


最近的東京電玩展,吸引國內媒體相繼作深度報導,雖然電玩展因為遊戲機(console)受個人電腦線上遊戲擠壓而不斷縮小中,但這次的展覽裡,台灣自製的遊戲參展的包括遊戲橘子的《富貴達人Online》、《仙魔道》、《Bright Shadow》以及華藝國際的遊戲,另外的台灣遊戲軟體廠商如宇峻奧丁的《天使之戀》、雷爵的《童話》、億啟的《曙光》、大宇的《飛天歷險》等皆簽了日本的代理商,後續如何還待觀察。


一般認為,日本的遊戲市場依然以可愛為主,美國的動作遊戲攻入不易,也因此逼得XBOX 360也得和鳥山明合作推出新遊戲,因此大家都覺得,「遊戲軟體還是和文化有很深的連動性」。或許一個「天堂」、一套「楓之谷」可以紅遍亞洲,但不能紅到美國;同樣的,美國的「Second Life」雖然努力的將「大手」移除,在基本的使用介面與設計上,就是一副美國口味。


但,我想提醒一下,別小看美國口味,麥當勞這麼難吃,還是靠砸錢、行銷與設點搶佔全球消費者的胃,它所把握的是一個「速食精神」;eBay設計得這麼難看,Yahoo!也充滿美式的不可愛、不美觀的感覺,卻還是侵略到全球各國,因為它把握了一種迥異於傳統服務業的人人都可享用的「網路精神」。從這樣來看,亞洲軟體公司雖然擁有瞭解此地的文化優勢,卻永遠無法搶到趨勢先趨,因為它只能「跟」,不能「創」,亞洲人在「製造新精神」的能力與意願上比美國人慢了一些,所以老美就算以遜產品也能佔先機。


而,目前在亞洲還沒看到與「SL精神」同等的遊戲,這樣說來,台灣的遊戲廠商在人才漸匯集且資深的情況下,假如現在由創業家開始嘗試,哪天推出紅遍亞洲的「Second Life 第二版」,甚至如Scoble所預測的,做出亞洲人專用的OS,是有可能的。

(沿伸閱讀:Jedi的Second Life社群觀點)

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#20 2006-10-19 14:28:06

魏藥
講過話
註冊日期: 2006-08-29
文章數: 10
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Re: 人氣竄紅的免費線上虛擬人生遊戲-Second Life

droger 寫過:

免費帳號不需要信用卡驗證的
沒記錯的話信用卡驗證那邊有個選項是
可以選no 不需要之類的(忘記詳細敘述)

沒有吧...~@_@
我只看到
信用卡驗證
手機驗證 (但是我人在台灣)
還有 PayPal 電子錢包 (我沒信用卡 =_= )

剛剛發現一個好奇怪的姓: Formosa ~Orz

不過很神奇的是
我剛剛使用 PayPal(沒有信用卡)的帳號登入以後,按 Cancel
就可以加入了~@_@...!

最後修改: 魏藥 (2006-10-19 14:35:02)


安安啊~^_^~...
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